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Dados do Arquivo
Título:
As Classes segundo o Livro do Jogador - Bárbaros
Descrição:
Texto retirado do Livro do Jogador de D&D sobre Bárbaros
Autor:	
Digitado por Mark									
Código:
MK060401002

 

Os bárbaros são guerreiros bravos e temerários. As pessoas civilizadas os chamam de selvagens e os consideram incrédulos, causadores de caos e culpados de cometerem atrocidades. No entanto, esses bárbaros já provaram seu valor junto a seus aliados. Para os inimigos, eles já provaram sua esperteza, persistência e impiedade.

Aventuras: Aventurar-se pelo mundo é o melhor recurso para um bárbaro encontrar um lugar na sociedade civilizada, pois eles não se adaptam a monotomia dos serviços de guarda ou outras tarefas rotineiras. Eles não temem os perigos, as incertezas e as viagens que as aventuras envolvem e inclusive podem se aventurar para destruir os inimigos mais odiados. Eles costumam ter aversão a tudo que consideram antinatural, como os mortos-vivos e os demônios.

 

Características: O bárbaro é um excelente lutador, no entanto, enquanto o guerreiro possui treino e disciplina, o bárbaro tem uma poderosa fúria.  Quando se vê imerso em fúria, ele se torna mais forte e mais resistente, mais capacitado a destruir seus inimigos e a resistir aos seus ataques. Essa cólera o deixa sem vigor e ele só possui forças para algumas dessas espetaculares demonstrações por dia, mas elas normalmente bastam. Ele se sente em casa quando está ao ar livre e pode correr com grande velocidade.

 

Tendências: Os bárbaros nunca são leais. Eles podem ser honrados, mas no fundo são selvagens. A selvageria é a sua força e ela não conviveria com uma alma leal. Na melhor das hipóteses, os bárbaros caóticos são livres e expressivos. Na pior, são simplesmente destrutivos.  

História: Os bárbaros procedem de terras não civilizadas ou das tribos nos limites da civilização. Um aventureiro bárbaro pode ter sido atraído para os reinos civilizados por várias razões: a promessa de riqueza, uma fuga da escravidão depois de ter sido capturados em sua terra natal, o recrutamento como soldado ou ter sido expulso de sua terra por invasores. Os bárbaros não se sentem ligados entre si, a menos que provenham da mesma tribo ou região. Na verdade, eles não se consideram bárbaros, mais combatentes. 

 

Raças: Os bárbaros humanos saem das distantes terras selvagens situadas ns limites da civilização. Os bárbaros meio-orcs costumam viver entre os orcs antes de abandoná-los e rumarem para os territórios humanos. Os anões bárbaros são muito raros, geralmente vindos de reinos anões que sucumbiram ao barbarismo como resultado de suas constantes guerras contra goblins, rcs e gigantes. Os bárbaros de outras raças são extremamente raros.

No entanto, entre os humanóides brutais, os bárbaros são mais comuns que os guerreiros. Os orcs e os ogros, por exemplo, têm uma grande chance de serem bárbaros.

 

Outras Classes: Sendo nativos de terras selvagens, os bárbaros se sentem mais confortáveis na companhia de rangers, druidas e clérigos dos deuses da natureza. Muitos bárbaros admiram o talento e a espontaneidade dos bardos e alguns são amantes da música. Eles não confiam no que não compreendem , e isso inclui a arte dos magos, que eles chamam de "magia de livro". Os bárbaros entendem melhor os feiticeiros, mas talvez isso se deva ao fato deles normalmente serem mais carismáticos. Os monges, caracterizados por sua forma prática, calculada e estudada de combate, algumas vezes sentem dificuldade para conviver com os bárbaros, mas essas classes não são necessariamente hostis entre si. Eles não possuem nenhuma atitude especial em relação aos guerreiros, paladinos, clérigos ou ladinos.

Informações de jogo:

Habilidades: A força é muito importante para um bárbaro devido a sua importância em combate, muitas de suas perícias são baseadas nessa habilidade. A Destreza também é importante, especialmente para aqueles que usam armaduras leves. Um bom valor de Constituição permite que um bárbaro fique furioso mais tempo (e  viva mais tempo, pois lhe concede mais pontos de vida).

Tendência: Qualquer uma, menos leal.

Dado de Vida: d12

Bônus base de ataque no 1° nível: +1

Fortitude: +2

Reflexos: +0

Vontade: +0

Especial: Fúria 1/dia; Movimento Rápido

CARPG
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