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Dados do Arquivo |
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Título: |
As Classes segundo o Livro do Jogador - Bárbaros |
Descrição: |
Texto retirado do Livro do Jogador de D&D sobre Bárbaros |
Autor: |
Digitado por Mark |
Código: |
MK060401002 |
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Os
bárbaros são guerreiros bravos e temerários. As pessoas civilizadas
os chamam de selvagens e os consideram incrédulos, causadores de caos e
culpados de cometerem atrocidades. No entanto, esses bárbaros já
provaram seu valor junto a seus aliados. Para os inimigos, eles já
provaram sua esperteza, persistência e impiedade. Aventuras:
Aventurar-se
pelo mundo é o melhor recurso para um bárbaro encontrar um lugar na
sociedade civilizada, pois eles não se adaptam a monotomia dos serviços
de guarda ou outras tarefas rotineiras. Eles não temem os perigos, as
incertezas e as viagens que as aventuras envolvem e inclusive podem se
aventurar para destruir os inimigos mais odiados. Eles costumam ter
aversão a tudo que consideram antinatural, como os mortos-vivos e os
demônios.
Características:
O
bárbaro é um excelente lutador, no entanto, enquanto o guerreiro
possui treino e disciplina, o bárbaro tem uma poderosa fúria.
Quando se vê imerso em fúria, ele se torna mais forte e mais
resistente, mais capacitado a destruir seus inimigos e a resistir aos
seus ataques. Essa cólera o deixa sem vigor e ele só possui forças
para algumas dessas espetaculares demonstrações por dia, mas elas
normalmente bastam. Ele se sente em casa quando está ao ar livre e pode
correr com grande velocidade.
Tendências:
Os
bárbaros nunca são leais. Eles podem ser honrados, mas no fundo são
selvagens. A selvageria é a sua força e ela não conviveria com uma
alma leal. Na melhor das hipóteses, os bárbaros caóticos são livres
e expressivos. Na pior, são simplesmente destrutivos. História: Os bárbaros procedem de terras não civilizadas ou das tribos nos limites da civilização. Um aventureiro bárbaro pode ter sido atraído para os reinos civilizados por várias razões: a promessa de riqueza, uma fuga da escravidão depois de ter sido capturados em sua terra natal, o recrutamento como soldado ou ter sido expulso de sua terra por invasores. Os bárbaros não se sentem ligados entre si, a menos que provenham da mesma tribo ou região. Na verdade, eles não se consideram bárbaros, mais combatentes.
Raças: Os bárbaros humanos saem das distantes terras selvagens situadas ns limites da civilização. Os bárbaros meio-orcs costumam viver entre os orcs antes de abandoná-los e rumarem para os territórios humanos. Os anões bárbaros são muito raros, geralmente vindos de reinos anões que sucumbiram ao barbarismo como resultado de suas constantes guerras contra goblins, rcs e gigantes. Os bárbaros de outras raças são extremamente raros. No entanto, entre os humanóides brutais, os bárbaros são mais comuns que os guerreiros. Os orcs e os ogros, por exemplo, têm uma grande chance de serem bárbaros.
Outras
Classes: Sendo
nativos de terras selvagens, os bárbaros se sentem mais confortáveis
na companhia de rangers, druidas e clérigos dos deuses da natureza.
Muitos bárbaros admiram o talento e a espontaneidade dos bardos e
alguns são amantes da música. Eles não confiam no que não
compreendem , e isso inclui a arte dos magos, que eles chamam de
"magia de livro". Os bárbaros entendem melhor os feiticeiros,
mas talvez isso se deva ao fato deles normalmente serem mais
carismáticos. Os monges, caracterizados por sua forma prática,
calculada e estudada de combate, algumas vezes sentem dificuldade para
conviver com os bárbaros, mas essas classes não são necessariamente
hostis entre si. Eles não possuem nenhuma atitude especial em relação
aos guerreiros, paladinos, clérigos ou ladinos. Informações
de jogo: Habilidades:
A força é muito importante para um bárbaro devido a sua importância
em combate, muitas de suas perícias são baseadas nessa habilidade. A
Destreza também é importante, especialmente para aqueles que usam
armaduras leves. Um bom valor de Constituição permite que um bárbaro
fique furioso mais tempo (e viva mais tempo, pois lhe concede mais
pontos de vida). Tendência:
Qualquer uma, menos leal. Dado
de Vida: d12 Bônus
base de ataque no 1° nível: +1 Fortitude:
+2 Reflexos:
+0 Vontade:
+0 Especial: Fúria 1/dia; Movimento Rápido |

CARPG
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